INFORMATION TECHNOLOGY EDUCATION JOURNAL (INTEC JOURNAL)
Pengembangan Game Edukasi Tata Surya Menggunakan Construct 3 Berbasis Android
pengembangan game edukasi tata surya menggunakan construct 3 berbasis android. program studi pendidikan teknik informatika dan kompter. jurusan teknik informatika dan komputer. fakultas teknik. univer...
Pengembangan Early Respond Sistem Peminjaman Alat dan Bahan di Laboratorium Teknik Komputer Berbasis Android
penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi peminjaman alat dan bahan berbasis android yang dapat memudahkan operator laboratorium dalam mengolah data secara efektif dan mengetahui tanggapan...
Belajar Asik dengan Sistem Pembelajaran Interaktif IPA (Si Aktifa) pada SMPN 5 Palu
penelitian ini memberikan sebuah gagasan dengan membangun sebuah sistem yang berbasis digital dimana sistem ini dapat digunakan pada saat daring maupun luring dengan begitu guru-guru juga dapat menyaj...
Hubungan Konsep Diri, Kemandirian Belajar, dan Ketersediaan Informasi Lowongan Kerja di SMK Negeri 1 Sedayu YOGYAKARTA
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) pengaruh konsep diri terhadap persepsi kesiapan kerja siswa di smk negeri 1 sedayu, (2) pengaruh kemandirian belajar terhadap persepsi kesiapan kerja sis...
Pengembangan Sistem Pencarian Objek Wisata Kepulauan Selayar yang Terintegrasi Mode Transportasi dan Akomodasi
penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pencarian objek wisata kepulauan selayar yang terintegrasi moda transportasi dan akomodasi. penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan...
Analisis Minat Siswa dalam Penggunaan E-Commerce melalui Pembelajaran Berbasis Proyek pada Siswa Sekolah Menengah Atas
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat siswa dalam penggunaan e-commerce melalui penerapan model pembelajaran berbasis proyek siswa sekolah menengah atas. penelitian ini merupakan penelitian ...
Pengembangan Sistem Informasi Pelaporan Kinerja Guru pada Keterlaksanaan Pembelajaran Berbasis Dashboard di SMKN 3 Takalar
penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau research and development (r&d) yang bertujuan untuk mengetahui pengembangan sistem, hasil pelaporan kinerja, dan hasil pengujian kualitas si...
Pengembangan Media Pebelajaran Berbasis Audio Visual pada Mata Kuliah Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Menggunakan Adobe Flash CS6
penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran berbasis audio visual pada mata kuliah kesehatan dan keselamatan kerja (k3) menggunakan adobe flash cs6 dan (2) men...
Penerapan Literasi Digital melalui Desain Blog sebagai Updatetan Informasi Tema Keolahragaan oleh Mahasiswa di Prodi Ilmu Keolahragaan
tulisan ini bertujuan untuk mengetahui penerapan literasi digital dengan desain blog sebagai updatetan informasi keolahragaan. literasi digital adalah kemampuan menggunakan teknologi informasi dan ko...
Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kejuruan melalui Contextual Teaching And Learning di Makassar
kualitas kehidupan bangsa sangat ditentukan oleh faktor pendidikan. peran pendidikan sangat penting untuk menciptakan kehidupan yang cerdas, damai, terbuka, dan demokratis. oleh karena itu, pembaruan ...
Pengembangan Instrumen Evaluasi Program Asistensi Mengajar di Satuan Pendidikan Mandiri Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer UNM untuk Mitra Sekolah dengan Model CIPP
dalam rangka memenuhi tuntutan dan kebutuhan akan link and match dengan dunia usaha dan industri, serta pengembangan keilmuan, perguruan tinggi dituntut agar dapat merancang dan melaksanakan proses pe...
Identifikasi Pemahaman Siswa Menggunakan Model Peta Konsep Mata Pelajaran Kelistrikan Otomotif pada Kelas XI SMK Teknologi Somba Opu Kabupaten Gowa
identifikasi pemahaman siswa dengan menggunakan evaluasi model peta konsep mata pelajaran kelistrikan otomotif pada siswa kelas xi smk teknologi somba opu kabupaten gowa. skripsi. jurusan pendidikan t...
Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning terhadap Hasil Belajar Busana Industri pada Siswa SMK di Era Pandemi Covid-19
penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum adanya metode yang tepat untuk meningkatkan hasil belajar siswa selama pembelajaran di era pandemi covid-19. tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetah...
Prototype Alat Kendali Listrik Berbasis Relay Arduino
banyak kebakaran dan kerugian yang ditimbulkan akibat pemasangan peralatan instalasi listrik yang tidak sesuai dengan standard, baik pada rumah-rumah maupun pada gedung-gedung.penelitian ini bertujuan...
Pemanfaatan Media Daring pada Pembelajaran PAI di Masa Pandemi Covid 19
penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran secara umum pelaksanaan pembelajaran daring pada mata kuliah pai di universitas negeri makassar. dengan menggunakan metode penelitian kualitatif desk...
Revitalisasi Budaya Lokal dalam Rangka Penguatan Pendidikan Karakter pada Lingkungan Sekolah (Studi pada SMP Negeri 3 Minasa Te'ne Kabupaten Pangkep)
penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan usaha sekolah dalam revitalisasi budaya lokal dalam rangka penguatan pendidikan karakter pada lingkungan sekolah di smp negeri 3 minasa te'ne kabupaten pan...
Pengaruh Problem Based Learning terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik SMK Negeri 2 Makassar
penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui pengaruh problem based learning terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik, (2) mengetahui perbedaan keterampilan berpikir kritis peserta didik ...
Pengembangan Aplikasi Voice For Blind sebagai Media Pembelajaran Bagi Penderita Tuna Netra di SLB Negeri Pembina Tingkat Provinsi Sulawesi Selatan
tujuan penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan aplikasi media pembelajaran berbasis android pada slb negeri. pembina tingkat provinsi sulawesi selatan serta mengetahui tanggapan guru dan peserta d...
Pengembangan Media Pembelajaran Subnetting IPV4 Berbasis Android pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan pengembangan media pembelajaran subnetting ipv4 berbasis android pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasa...
Pengembangan Aplikasi E-Library Berbasis Android di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Neger Makassar
penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan perangkat lunak (software research and development) yang bertujuan untuk mengetahui : (1) hasil pengembangan aplikasi e-library berbasis android di...
2